Blood Lad

Blood Lad

A vámpír Staz kényelmesen éli életét a démonok világában: az erősebb démonok közé tartozva a több részre felosztott démonvilág egyik területének a vezetője, de a terület rendjének a fenntartását az alárendeltjeire bízza, hogy ő a hobbijának élhessen, és napjait animenézéssel és mangaolvasással tölthesse. Egy szép napon a bandája elkapnak valakit, akinek egyáltalán nem kellene a területükön lennie, az illető ugyanis egy ember, aki maga se tudja, hogyan, de valahogy átkerült a démonok világába. A territórium ura nagyon megörül ennek, főleg, amikor megtudja, hogy az illető ember egy japán lány, Fuyumi – végre valaki, akivel elbeszélgethet a mangákról és az animékről!

Eszmecseréjüket azonban megzavarja egy rivális démon, aki át akarja venni Staz helyét a territórium uraként, és az összecsapásuk nem várt fordulattal zárul, aminek hatására Fuyuminak a démonvilágban kell maradnia, Staz pedig eldönti, hogy segít a lánynak problémája megoldásában. Kalandjaik során kettejük felbukkanása sok más démont is cselekvésre késztet, és a különféle események hatásai végül még a démonok világának legmagasabb szintű vezetőiig is eljutnak.

StazFuyumi

“Első látásra a Blood Lad egy laza akció-fantasy-vígjátéknak tűnik, ami nem kerget a szórakoztatásnál komolyabb ambíciókat, abban viszont elég jó.” – írtam annak idején, és ebben nem is tévedtem. Staznak különféle démonokkal kell szembeszállnia, akik harcolós animétől elvárható módon különféle képességekkel és technikákkal rendelkeznek – de Staz is szinte bármikor elő tud húzni valami újat a tarsolyából. A bunyók gyorsak, nem húzzák őket a végletekig – igaz, egy csupán tíz rész hosszú sorozatnál ennek nem is lenne értelme. A poénkodás is végig megmarad Staz animés ismeretei helyenként még a harcok alatt is szolgáltatnak egy-két poént.

A szereplők összhangban vannak a sorozat hangulatával: szórakoztatóak, de nem túl mélyek, bár a sorozat végére némelyiküknél azért valamicske jellemfejlődés észrevehető. A két főszereplő közül egyértelműen Staz viszi el a hátán a sorozatot –  Fuyumi gyakorlatilag csak arra szolgál, hogy előrébb vigye a cselekményt, és hogy testhezálló és/vagy sokat mutató ruhákban mutatkozzon.

Blood Lad - 03_3Blood Lad - 07_1Blood Lad - 01v2_6Blood Lad - 06_1Blood Lad - 06_2

Még valami: a sorozat végére egyértelművé vált, hogy ez a 10 rész semmire sem volt elég:  a történet pont akkor kezdett el beindulni, amikor a sorozat véget ért. Fentebb azt írtam, hogy a különféle események hatásai végül még a démonok világának legmagasabb szintű vezetőiig is eljutnak – ez sajnos erőteljes szépítés, a sorozat végére megismerjük ugyan a démonok királyát, de az ő történetben játszott szerepével kapcsolatban csak annyit lehet mondani, hogy Valamikor Majd Történni Fog Valami. Az anime a tudtommal jelenleg 49. fejezetnél járó manga 30. fejezete körül ért véget, és mivel egy havonta megjelenő mangáról van szó, a folytatásra még várhatunk egy darabig. (Már ha lesz folytatás.)

A fenti negatívumok ellenére azt kell mondanom, hogy nem bántam meg, hogy megnéztem a Blood Ladet, szórakoztató anime – de azért túl sokat nem várjunk tőle.

6/10

Reklámok

IGPX: Immortal Grand Prix

IGPX2

A Code Geass görkorcsolyázós mechái előtt egy évvel debütált ez a jégkorcsolyákon* közlekedő mechákat felvonultató anime.
A jövőben a világ legnépszerűbb motorsportja az IGPX, amelyben versenyautók helyett versenymechák száguldoznak a külön nekik épített pályán (a sportág népszerűségét jelzi, hogy a pálya köré épített város IGPX City névre hallgat). A versenyek során 2 háromfős csapat küzd meg egymással, a háromkörös (egy kör jó hosszú) verseny 2-3. körében a mechák közti bunyó is megengedett. Főszereplőink egy, az IGPX második osztályából az elsőbe feljutott kis csapat tagjai, akik egyenként ugyan tehetségesek, de a csapatmunkájuk nem valami jó: a többnyire blazírt Takeshi, a fiú szinte tökéletes ellentétét képező Liz és Amy, a trió egyetlen kiegyensúlyozott tagja.

*ez nem teljesen találó megnevezés, mivel nem jégen, hanem aszfalton versenyeznek, de jobb nem jutott az eszembe

Immortal_Grand_Prix_-_12_3 Immortal_Grand_Prix_-_10_2 Immortal_Grand_Prix_-_03_1 Immortal_Grand_Prix_-_23_1 Immortal_Grand_Prix_-_08_1 Immortal_Grand_Prix_-_03_4 Immortal_Grand_Prix_-_03_3 Immortal_Grand_Prix_-_03_2 Immortal_Grand_Prix_-_20_1

A sorozat az IGPX bajnokságának két szezonjáról szól, az elsőben a csapat igyekszik megbirkózni az IGPX királykategóriája által támasztott kihívásokkal, mind a korábbiaknál sokkal jobb ellenfelekkel küzdő versenyzők, mind a csapat vezetője, a nagyapja vállalkozását (és álmát) öröklő, a pilótáinál csak pár évvel idősebb Satomi, akinek versenyek és a belső konfliktusok lerendezése  mellett a csapat megnövekedett költségeit fedező szponzorok megtalálásával is foglalkoznia kell.

A második szezon kezdetére Takeshiék már megtalálták a helyüket az IGPX első ligájában, de még mindig van mit tanulniuk (amivel maguk is tisztában vannak), és az ellenfelek részéről egy új kihívással is meg kell küzdeniük – egy szó mint száz, ez a szezonjuk sem problémamentes.

Sportanime lévén az IGPX sem hagyhatta ki a csapatmunka és a  sportolók folyamatos fejlődésének fontosságának hangsúlyozását, a főszereplők jellemfejlődésével a sorozat második fele kezdett komolyabban foglalkozni, a sport és a többi csapat bemutatása után. Ez elméletileg azt jelentené, hogy az anime második fele sokkal mélyebb és jobb az elsőnél: a gyakorlatban az előbbi megvalósult, az utóbbi viszont… fogalmazzunk úgy, hogy egyes eseményeket erőltetettnek/nem jól előkészítettnek éreztem – de azért mindent összevetve így is egész jó volt. A versenyek viszont tényleg sokkal jobbak, szebbek, izgalmasabbak voltak a sorozat második felében, itt már meglátszott, hogy a sorozatot a Production I.G. készítette…

Az IGPX egy szórakoztató, izgalmas shounenanime, amit érdemes megnézni, de nem az a sorozat, amit még évek múltán is emleget az ember.

6/10